leo
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 Senior Boarder
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Re:Fisica de un nuevo objeto - 2008/10/28 03:33
No se si he entendido muy bien lo que quieres hacer. De todas formas, si tu objeto tiene ruedas y se mueve, como dices...eso no es incompatible con el mallado triangular. Si tienes el diseño grafico, lo que puedes hacer es coger, en el simulador 3D, la silla de ruedas por un lado y la rueda loca por el otro; añadirlas a MSRS con las sentencias anteriores de mallado triangular para cada una (silla y rueda loca) y ya tendrias las dos figuras reproducidas de la forma más veraz posible en MSRS.
| Code: | AñadirFormaTriangulos("silla.obj", new Vector3(0f, 0f, 0f));
...
AñadirFormaTriangulos("rueda.obj", new Vector3(0f, 0f, 0f));
...
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El Vector3, corresponde con las posiciones para cada una de las dos figuras, que para el caso de la rueda, si te he entendido bien, seria Vector3(0f, radio, 0f).
El resto sería lo mismo que te encuentras en el Pionner3D, que si mal no recuerdo, lo unico que hace de más es insertar un motor en el eje principal del elemento.
De todas formas si te funciona como tu quieres, ya tienes la solución. Por que a veces intentar cambiar algo en este programa es un poco impredecible.
Un saludo
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