nillo´s
User
 Junior Boarder
| Posts: 8 |   | Karma: 1
|
Re - 2010/05/25 15:33
Hola de nuevo Raul. Ya he conseguido un mini escenario construyendo paredes como bloques de cubo alargandolos...jejej. Ademas ya me sale el robot en donde tiene que estar, ya que el problema es que cuando lo conviertes a .obj desde el sketchup tienes que situarlo en coordenadas (0,0,0) y sale perfecto. El problema que tengo ahora es que cuando quiero insertar las caracteristicas de la entidad como son radio de las ruedas, peso, etc mediante un public class donde se inserta?. He visto por ahi páginas sobre el tema pero no dicen donde meter el codigo. Es en Entities.cs?. He visto que ahi estan metido los tribot y demas entidades. Y si es asi, como realizo la llamada a la entidad?. Puede ser algo asi:
| Code: | void AddBoeBot(Vector3 pos)
{
BoeBot boeBot = new BoeBot(pos);
boeBot.State.Name = "SimulatedBoeBot";
// Start simulated Boe-Bot Drive service
CreateService(
drive.Contract.Identifier,
Microsoft.Robotics.Simulation.Partners.CreateEntityPartner(
"http://localhost/" + boeBot.State.Name));
SimulationEngine.GlobalInstancePort.Insert(boeBot);
}
|
Un saludo,
Juan
Post edited by: Raúl, at: 2010/05/27 14:27
|