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Introducción a los Iteradores (Iterators) en C# 2.0 Print E-mail
Written by Ana Santos y Raúl Arrabales   
Tuesday, 29 January 2008

Robotics Studio Introducción a los Iteradores (Iterators) en C# 2.0

Una característica novedosa del lenguaje C# 2.0 usada por CCR son los Iteradores (Iterators), que permiten que en lugar de usar delegados para conseguir el comportamiento asíncrono, el programador pueda reescribir el código de una manera secuencial, dejando que los Arbiters se centren en otras tareas.  Todo esto se puede programar en un único método “iterador”, mejorando la legibilidad del código y manteniendo el comportamiento asíncrono.

Vamos a poner un ejemplo para poder explicar la funcionalidad de los iteradores:


IEnumerator
<ITask> IteratorExample()
{
  int totalSum = 0;
  Port<int> portInt = new PortSet<int>();
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
      portInt.Post(i);
      yield return Arbiter.Receive<int>(false, portInt,
            delegate(int j){totalSum += j;});
  }
  Console.WriteLine("Total:" + totalSum);
}

Para que las clases admitan la iteración es necesario que implementen el "modelo de enumerador", como podemos ver en el ejemplo (interfaz IEnumerator). Cabe destacar el uso de la palabra clave “yield return”, que permite al programa devolver inmediatamente el control a la instrucción que llamó al iterador, en este caso, un “for”. De forma que la suma (es decir el cuerpo del delegado) se ejecuta en paralelo. Esto se puede ver como una manera de conseguir programación asíncrona.

En el ejemplo anterior, cuando se ejecuta la línea que contiene yield return, devuelve una instancia de la interfaz ITask implementada por ReceirverTask, que ha sido creada cuando llamamos a Arbiter.Receive. El CCR activa la devolución de Task y también asocia el iterador con la tarea. Cuando se ha realizado la tarea, el iterador continúa con la ejecución. De hecho, si el primer parámetro en la llamada a Arbiter.Receive (la persistencia), no es “true”, el Arbiter no seguirá escuchando el puerto indicado.

Las ventajas de usar iteradores proviene de dos características del lenguaje C#:

- Métodos anónimos: permite a los programadores crear bloques de código que se pueden encapsular en un delegado para su posterior ejecución.

- El compilador captura todas las variables locales que actúan dentro del cuerpo del método anónimo. Esto permite que el delegado pueda usar las variables definidas en el método padre, y además pueda comunicar los resultados, ya que siempre está procesando otros hilos, de la iteración.


Información relacionada en: Como usar las nuevas características de C Sharp 2.0

Comparte tus dudas, comentarios o sugerencias en el Foro de Robotics Studio en Español.

 


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