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Inteligencia Artificial en Juegos y Mundos Virtuales
escrito por Raúl Arrabales Moreno   
Wednesday, 10 de December de 2008

Inteligencia Artificial (AI Bots) en Videojuegos y Mundos Virtuales

Normalmente cuando hablamos de agentes situados como el objeto de la investigación en Inteligencia Artificial o en Consciencia Artificial siempre pensamos en agentes físicos, como los típicos robots autónomos. Una de las razones por las que tendemos a usar robots físicos como parte de nuestro diseño de experimentos es porque creemos que el cuerpo físico juega un papel crucial en la inteligencia y en la consciencia. 

AI Bots es un videojuego
AI Bots en un videojuego

Debido a las limitaciones de coste y tiempo, durante las fases de desarrollo solemos usar herramientas de simulación para poder probar facilmente nuestras hipótesis. Sin embargo, el objetivo final es siempre el robot físico y su aplicación correspondiente en el mundo real. Al menos esta es la conclusión obvia en el campo de la robótica.  

Pero, ¿qué pasa con las aplicaciones de la IA que sólo "viven" en mundos virtuales? ¿Merecen menos atención de los campos de investigación de la IA? Recientemente estamos asistiendo a un interés creciente en aplicaciones que residen completamente dentro de mundos virtuales y de videojuegos. Algunos ejemplos relevantes son Second Life y World of Warcraft. Personalmente creo que el éxito de estos productos se basa en la interacción entre humanos (jugadores, colegas, socios, etc.). El problema es que actualmente no conseguimos tener el mismo nivel de interacción entre humanos y AI Bots (en inglés el término AI Bot se usa para designar a los agentes autónomos virtuales controlados por programas de Inteligencia Artificial).

Desde mi punto de vista, no hay duda que los AI Bots son un ejemplo de agentes situados. Si se pueden considerar como agentes con cuerpo (embodied) es otra cuestión. En cualquier caso podríamos decir que son agentes con un cuerpo virtual que responde a las leyes físicas simuladas por el correspondiente mundo virtual o videojuego.

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Modificado el ( Wednesday, 10 de December de 2008 )
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INTERNATIONAL WORKSHOP ON MACHINE CONSCIOUSNESS 2009
escrito por Raúl Arrabales Moreno   
Thursday, 30 de October de 2008

Image INTERNATIONAL WORKSHOP ON MACHINE CONSCIOUSNESS
(Seminario Internacional sobre Conciencia Artificial),
Hong Kong 14 de Junio de 2009

Este seminario organizado por Gino Yu y Ben Goertzel tendrá lugar junto con la conferencia Toward a Science of Consciousness (que se celebrará entre el 12 y 14 de Junio de 2009). Este seminario explorará los temas que se encuentran en la frontera entre los estudios sobre la conciencia y la robótica cognitiva y la inteligencia artificial general.

Entre las muchas preguntas importantes que se plantean en esta frontera están las siguientes:  

  • ¿Qué nos dicen las teorías contemporáneas de la conciencia acerca de la posibilidad y la naturaleza de la conciencia que sería posible en robots y software inteligente?
  • Suponiendo que se puede conseguir la conciencia artificial, ¿cuáles son las similitudes y diferencias que haya entre la conciencia artificial y la conciencia humana?
  • ¿Qué puede decir uno sobre la relación entre el grado de conciencia y el grado de inteligencia en toda la gama de sistemas inteligentes potenciales incluyendo humanos, robots y programas software?
  • ¿Hasta que punto es importante la encarnación para el desarrollo de conciencia artificial? ¿Cómo se debería definir "encarnación" ("embodiment") en este contexto?
  • ¿Cuáles son las arquitecturas actuales de robótica o IAG (Inteligencia Artificial General) que tienen el potencial para mostrar niveles significativos de conciencia artificial? ¿Por qué parecen tener este potencial?
  • ¿Es la conciencia (o las formas avanzadas de conciencia) algo que deba emerger en un sistema robótico o de IAG a través de la interacción del sistema con su entorno en vez de ser programado explícitamente? Si es así, ¿cuáles son las condiciones para esta emergencia?
  • ¿Qué implicaciones tienen los aspectos sociales y colectivos de la conciencia para la posibilidad y naturaleza de la conciencia artificial?

 

Intl. Workshop on Machine Consciousness 2009 Homepage.

 

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Modificado el ( Wednesday, 07 de January de 2009 )
 
Toward a Science of Consciousness 2009
escrito por Raúl Arrabales Moreno   
Friday, 24 de October de 2008

Image
TSC 2009
Toward a Science of Consciousness 2009
(Hacia una Ciencia de la Conciencia)

Anuncio de la conferencia y llamada a la participación

Investigating Inner Experience (Investigando la Experiencia Interior)
Brain, Mind, Technology (Cerebro, Mente y Tecnología)
Hong Kong, China, Junio 11-14, 2009
www.asiaconsciousness.org/TSC
 

Hong Kong, la que por mucho tiempo ha sido el punto de encuentro para las ideas orientales y occidentales y la capital mediática de China, es el lugar donde se celebrará la decimoquinta edición de la serie de conferencias Toward a Science of Consciousness que se viene celebrando anualmente desde 1994. Estas conferencias son muldialmente conocidas y proporcionan un entorno para los enfoques multidisciplinares y la ya vieja pregunta sobre cómo el cerebro produce la experiencia consciente.

La experiencia subjetiva se ha estudiado desde hace mucho tiempo a través de la introspección, el misticismo y la contemplación meditativa, revelándose a través del arte, la mitología y los rituales. En los últimos 50 años, la ciencia ha descubierto los mecanismos neuronales que explican funciones cerebrales y dan paso a la posibilidad de construir máquinas conscientes. Ahora, varias tecnologías intentan comunicar, simular y recrear la experiencia interior. En un espíritu de sinergia, la conferencia se organiza sobre tres temas relacionados: 

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