Raúl
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Re:MazeSimulatorRA - 2008/11/28 14:18
Hola,
Como te dije, no es una distribución en condiciones, así que no hay un mecanismo automático de instalación.. Quería hacer un paquete de despliegue con DssDeploy, pero me está dando problemas.
En cuanto a las referencias, los “H/:..” deberían corregirse solas al usar DssProjectMigration.. ¿Lo has probado?
Las referencias perdidas son porque el Maze Simulator usa esos servicios de sonar, bumper, etc. Pero si tú tienes otros, simplemente quítalos del código. El tema es que ese Maze está preparado para usarlo en otro servicio de exploración que usa el sonar, etc. Por eso ya se añade el Pioneer 3DX con el sonar simulado, pero claro, tienes que tener tb compilado ese servicio de sonar simulado (lo mismo pasa con el Simulater Pioneer bumper, etc.).
Con respecto a las texturas, es necesario copiar el contenido de la carpeta QUT_Textures al directorio store/media de tu instalación de Robotics Developer Studio. Por defecto, todos los ficheros de malla, texturas, etc. a los que hagas referencia se buscan en esa carpeta.
Siento que te haya dado tanta guerra, pero es que no es fácil hacer distribuciones para MRDS.. Ayer probé a construir un “self-extractor” pero no termina de funcionar bien.. Hoy subiré el código de exploración basado en sonar, por si te interesa..
Saludos, Raúl.
Raúl Arrabales Moreno. conscious-robots.com/raul |