Los bots conscientes ya están aquí

Los bots conscientes ya están aquí

Analizamos la mente del bot ganador del 2K BotPrize 2010

El equipo “Conscious-Robots”, vencedor de la edición 2010 del 2K BotPrize, explica la arquitectura “consciente” de su bot.


  La mayor parte de los esfuerzos en desarrollar bots más realistas – bots que muestra un comportamiento similar al que tendría un humano – están basados en las técnicas clásicas de Inteligencia Artificial. Dichas técnicas tienen su base en ideas relativamente antiguas, las cuales sin embargo han ido mejorando progresivamente o incrementando su rendimiento para satisfacer los requisitos de los nuevos videojuegos. Para el desarrollo de CC-Bot2, nuestro bot en la competición, nos hemos centrado en un nuevo enfoque, tomando como inspiración algunas de las teorías cognitivas propuestas para modelar la conciencia humana.

  En este artículo describimos brevemente el diseño de CC-Bot2 para la competición 2K BotPrize 2010, que tuvo lugar el pasado mes de Agosto en Copenhague. La competición BotPrize nace como una adaptación del test de Turing para videojuegos, en la que se ha seleccionado un juego de disparos en primera persona (FPS): el “Unreal Tournament 2004”. Esta competición internacional, en la que participan investigadores de todo el mundo, es un referente para conocer el avance de las técnicas de Inteligencia Artificial para pasar el test de Turing, es decir, crear programas de ordenador que sean indistinguibles de un ser humano. Aun siendo vencedor de la competición, CC-Bot2 no pudo superar el test de Turing en esta edición, consiguiendo un ratio de humanidad del 31.8%, aún algo distante del 50% que se considera necesario para superar dicho test. Hoy en día no existe programa alguno que haya conseguido superar el test de Turing, y aún existe un largo camino para conseguirlo. Sin embargo, la nueva propuesta que presentamos aquí es una línea de investigación muy prometedora para poder alcanzar dicho objetivo, y no solo en el dominio de los videojuegos.

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Conscious-Robots gana la competición 2K BotPrize 2010

¡¡¡El equipo Conscious-Robots ganador de la competición 2K BotPrize 2010!!!

La tercera edición de la competición 2K BotPrize ha tenido lugar recientemente, habiéndose celebrado la sesión final en  Copenhague, en la conferencia 2010 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games. Nos complace anunciar que el equipo español – Conscious-Robots – formado por Jorge Muñoz y Raúl Arrabales ha obtenido la victoria en la edición de este año de esta competición que consiste en un  Test de Turing adaptado al dominio de los videojuegos [1].

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Raúl Arrabales (izquierda) y Jorge Muñoz (derecha) con el trofeo 2K BotPrize (diseñado por Peter Reynolds)

El objetivo de la competición 2K BotPrize es desarrollar un bot (personaje sintético de un videojuego)  capaz de comportarse como un humano, tan bien que no se le pueda distinguir de un verdadero jugador humano, es decir, un bot capaz de pasar el Test de Turing. Aunque el bot de Conscious-Robots no pudo pasar por completo el Test de Turing, logró alcanzar un ratio de “humanidad” del 31.8%. A fecha de hoy no se ha construido ninguna máquina capaz de alcanzar el nivel de inteligencia necesario para pasar el Test de Turing. Sin embargo, este año se ha reducido la distancia entre humanos y bots, con una pequeña diferencia entre el bot de Conscious-Robots (31.8%) y el menos “humano” de los jugadores humanos (35.4%) – ver resultados.

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